inFamous trata-se de um jogo Open-World, em terceira onde o jogador encarna o papel de Cole MacGrath, um entregador que um dia, por azar ou sorte, acaba sendo encarregado de entregar um pacote que, sem conhecimento do jovem rapaz, possui uma bomba que acaba explodindo no meio do caminho. Mas não pense que estou falando de uma bomba qualquer, como uma simples granada de Modern Warfare. Trata-se de uma bomba de grande magnitude que destrói praticamente toda a Empire City. Entretanto, sem saber como, Cole sobrevive, é hospitalizado e entra em coma. Semanas depois ele acorda e percebe que adquiriu certos poderes ligados a eletricidade. E também, que agora Empire City está sendo atacada por um vírus desconhecido e diversas gangues pós-apocalípticas estão instalando o caos.
O jogo baseia-se em cumprir certas missões para ir destravando novos lugares na cidade e continuar com a narrativa. Mas um ponto interessante, e muito forte do jogo é que você decide se Cole será o herói ou o anti-herói. Cada ato executado durante o jogo pelo jogador faz com que Cole ganhe ou perca pontos de reputação. Dependendo da sua reputação você libera novos poderes que só funcionam se você for do bem ou do mal. E outra, as pessoas que vivem na cidade também interagem com você de maneiras diferentes, por exemplo, se você cura vários doentes, salva e protege os inocentes, quando Cole andar na rua, pessoas irão aplaudir e tirar fotos pelos celulares. Agora, se você foi pelo outro lado, e gosta de causar o caos, as pessoas vão fugir de você e até umas mais corajosas podem tacar pedras e tentar arrumar briga com Cole. E claro, o final do jogo depende de qual lado você escolheu traçar.
Começarei comentando primeiro sobre os Umwelts (limitações do personagem perante o mundo no qual está interagindo) do jogo. Ao adquirir esse super-poderes, Cole não está mais limitado ao mundo como uma pessoa normal. Agora ele consegue escalar praticamente qualquer tipo de superfície, além de poder deslizar em cabos e trilhos de trem. Seu corpo também está mais resistente, capaz de suportar quedas de gigantescas alturas e ainda aceitar alguns tiros e explosões e sair quase ileso.
Em relação aos Affordances (qualquer objeto/elemento presente no jogo que tem uma determinada função interativa em relação ao personagem controlável, que é essencial (ou não) para que o jogo se desenrole), praticamente com tudo podemos interagir. Cole pode subir, além de coisas básicas como escadas, pequenas caixas, pedras e muros, também em postes, placas, semáforos, e principalmente, prédios. Para chegar ao topo de qualquer prédio, o ambiente proporciona certos canos, bordas de janelas, varandas, parapeitos, placas, luminárias, etc, capazes de o personagem se pendurar e continuar subindo. Interação com objetos eletrônicos são muito importantes no jogo, já que Cole não tem energia infinita e precisa se recarregar de alguma forma. Com isso, carros, televisões, luminárias, trens, postes de energia, geradores, telefones públicos, caixas eletrônicos, etc, podem ser usados para esse reabastecimento de energia.
Por
fim, inFamous é um jogo extremamente interessante de forma narrativa, estética
e interativa. Exclusivo para o Playstation 3, e pra a tristeza dos desavisados,
não está mais de graça na PSN. Abaixo, um video mostrando o gameplay do jogo, com exemplos de interatividade com o ambiente e também há um momento de decisão (perto dos 6:00) que mostra como funciona os pontos de reputação de acordo a ação tomada.




Lendo (e/ou relendo) todos os blogs, percebo que o conceito de Umwelt ainda ficou pouco claro para a maioria de vocês. Eu deveria tê-lo retomado em sala, mas, enfim, como isso não é mais possível, algumas considerações por aqui: o Umwelt é a forma como a gente percebe o mundo e isso *emerge* da nossa interação corporal com esse mundo, seu ambiente, seus objetos e agentes, o que é mediado pelas nossas capacidades corporais. Ou seja: o Umwelt é uma percepção de mundo que emerge na nossa mente a partir da nossa ação frente às affordances do mundo (tanto os objetos e ambientes mas aquilo que nosso corpo consegue ou não fazer). Isso vale pro mundo real e pro virtual, sendo que, no virtual, no caso, os games, a gente pode ter tanto habilidades que não temos no mundo real (voar, força sobrehumana etc), quando um mundo diferente do real. No caso do Infamous, pelo que você descreve, o Umwelt emerge dessas possibilidades corporais que você descreveu muito bem - que são, sim, affordances - mas também, por exemplo, das interações possíveis com os personagens, quando eles passam a agir favorável ou desfavoravelmente face à sua inclinação moral/ética (se vc é gente boa ou fdp, rs...). O escopo possível de ações também muda com isso, percebe? Então, isso também é affordance. Mas, enfim, sua descrição do jogo é bem bacana, fiquei com vontade de jogá-lo :)
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