quinta-feira, 15 de dezembro de 2011

Affordances em Dante's Inferno




O personagem que encaramos é Dante, um veterano das cruzadas. Beatrice é sua amada e estava destinada a ele, com juras de amor e casamento. Mas antes disso acontecer, Dante parte numa missão com seus companheiros cruzados. Durante esta missão, comete várias atrocidades, que levam a um desenrolar de acontecimentos e consequentemente à morte de Beatrice. 


Dante, então, parte numa aventura em busca de sua amada, cuja alma fora tomada pelo Diabo e levada até as profundezas do mundo dos mortos. Mostra-se apto a redimir-se perante suas fraquezas, seus pecados e seu destino, e dispõe-se a enfrentar o inferno inteiro para salvar a alma de sua futura esposa.
O jogo é baseado na primeira parte do poema épico medieval, A Divina Comédia, comumente referido como Inferno de Dante, por Dante Alighieri.
O poema narra o conto de Dante que atravessa todos os nove círculos do inferno; limbo, luxúria, gula, avareza, ira, heresia, violência, fraude e traição. Em nome do amor por Beatrice.
Dante's Inferno foi publicado em Fevereiro de 2010 pela Electronic Arts e desenvolvido pela Visceral Games (antiga EA Redwood Shores) e Artificial Mind and Movement.
Neste jogo, como dito, Dante explora as 9 profundezas do tão temido inferno. O que temos aqui é um ambiente peculiar repleto de elementos e tipos de ações diferentes. Portanto, o potencial de imersão (por mais que o jogo trate do inferno como Umvelt) do game para/com o jogador é grande. Suas Affordances componentes devem ser, no mínimo, muito boas.
affordande é um conceito que implica na capacidade específica de um objeto ou estrutura no que diz respeito ao desempenho de suas funções que, de certa forma, alimentariam a interatividade do jogo em si com o jogador.


 Enquanto Dante se aprofunda nas profundezas do mal, podemos tomar nota dos elementos a sua volta.
Por exemplo, é necessário que Dante suba umas "escadas" para que alcance um planalto desejado.
Essas "escadas" são feitas de corpos. Corpos que sofrem das torturas vindas do inferno. 
Sendo assim, conforme Dante sobe, os corpos gemem e gritam pela dor que sentem.
Nesse caso, temos uma confusão de affordances. A medida que os corpos assumem o papel de corpos, a partir do momento que constituem uma escada fundamental para a continuidade da narrativa, assumem o papel de uma escada feita de corpos, com a capacidade de proporcionar uma condição de "pisável", "agarrável", "subível" etc.
Em certos momentos do jogo, é preciso seguir um roteiro de botões para que certas ações possam ser realizadas e, por finalidade, concluir o objetivo de Dante.
Por exemplo, Dante precisa domar e montar uma criatura abissal. Para que isso seja feito com êxito, o personagem deve cansar a criatura com golpes de sua foice (anteriormente roubada da Morte), subir pelo seu corpo e aplicar um golpe final. Assim, a criatura se apresenta sob o domínio de Dante.
Ou seja, para explorar efetivamente as affordances que o corpo da criatura apresenta ("escalável", "perfurável", "segurável), é primordial que o roteiro de botões seja seguido com afinco.

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