terça-feira, 13 de dezembro de 2011

Ligando os Pontos - Pokémon


Não importa sua idade, você já deve ter ouvido falar de Pokémon. E se você já teve algum dos videogames portáteis da Nintendo certamente já deve ter feito a maior decisão da sua vida, escolher entre Bulbasaur, Squirtle ou Charmander.
A série fez e faz tanto sucesso até hoje que existem 5 gerações de games e o anime, inspirado nos jogos, já está na décima quarta temporada.



Na década de 90 os jogos eletrônicos eram domésticos, ou seja, só era possível jogar em casa ou em fliperamas. Parte do sucesso da série de jogos de RPG's do Pokémon, gerou-se a partir da revolução que a Nintendo começou no ano de 1994 com o lançamento do GameBoy. A grande diferença do console para com os outros da época (Super Nintendo e MegaDrive) é que ele era portátil, isto dava uma liberdade para os jogadores jogarem em qualquer lugar e em qualquer hora.


O universo de Pokémon é gigantesco, ao todo existem mais de 600 pokémons até agora e 5 continentes em seu mundo ficticio. O conceito de Unwelt, de exploração de ambiente, nos jogos é algo extremamente vasto rendendo horas e horas de jogatina. Em todas as gerações de Pokémon é facilmente perceptivel que dentro deste grande ambiente existem várias formas de interação, o que leva ao conceito de Affordance. Durante a exploração do mundo virtual de pokémon, o jogador depara-se com diferentes obstáculos e personagens (NPC's) cuja a interatividade é essencial para a continuação da narrativa, podemos citar como exemplo árvores e rochas que bloqueam o caminho do personagem principal e a única maneira de superar este obstáculo é utilizar determinado ataque de um de seus pokémons para cortar as arvores ou destruir e mover as rochas. Mas antes disto, é necessário que o jogador explore algumas cidades do jogo em busca de um certo NPC que lhe dará um item raro possibilitando o ensinamento destas habilidades interativas em um de seus pokémons.

Mapa do mundo de Pokémon





Mesmo para os mais experientes na tal da Jornada Pokémon, que tomam como auxílio elementos externos aos jogos (como revistas, guias na web ou o próprio desenho na televisão) para terem sempre em mãos as melhores dicas de jogabilidade, há informações interessantíssimas omitidas.
Sabe aquela velha história do "amigo de um amigo meu, que jogou o video game do cunhado do vizinho quando viajou pra casa do primo numa cidade perto da cidade do tio fulano" e lá descobriu um jeito legal de fazer uma coisa legal?!
Pois bem, não sabemos de onde surgiram essas informações. Mas sabemos que elas existem e que, de um jeito ou de outro, alguém descobriu e foi passando de treinador pra treinador. Ou, no mínimo, instigou outro treinador a descobrir por si mesmo.
Essa inquietação faz com que os treinadores busquem as informações a todo o custo.
É o chamado " Fanatismo 'forense' ", quando os jogadores são encorajados a desvendar o desconhecido e quando veem necessidade de aprofundar a busca por fragmentos narrativos em outros tipos de meio, conversando e interagindo com outras pessoas que também jogam.

Uma dessas informações é o encontro com um ser misterioso denomidado MissingNo (missing number), que replicava em massa o sexto item no menu de itens do jogador.
Para que isso tivesse êxito, era preciso seguir um roteiro, explorando algumas das affordances que compõe o jogo.
O primeiro passo é conversar com um senhor que se localiza numa cidade A. Notamos aqui a affordance desse personagem dentro da narrativa do jogo; ele, como pessoa, como instrutor de treinadores, assume e interpreta uma pessoa, um instrutor de treinadores. Ele conversa, ensina e depois vai embora.
O segundo passo é acionar um de seus Pokémon que tenha a habilidade "Fly" e voar até uma cidade B.
O terceiro passo, chegando nessa cidade, é acionar um outro Pokémon que tenha a habilidade "Surf", nadar até uma certa ilha e EXPLORAR A AFFORDANCE DE "ANDÁVEL/NADÁVEL" QUE A MARGEM DESSA ILHA POSSUI.
O quarto e último passo é encontrar o MissingNo e ESCOLHER A OPÇÃO 'RUN'. Caso uma batalha seja gerada, muitos dos seus dados são perdidos.
Enfim, após fugir da batalha com o MissingNo, seu sexto item é multiplicado por infinito e isso só ajuda na sua trilha rumo à Liga Pokémon!



Fora todas as diversas formas de interatividade encontradas na exploração do Umwelt do mundo Pokémon, este está repleto de elementos surpresas também, que se enquadram facilmente na estética da surpresa. Um exemplo mais simples, e rotineiro para todos os aspirantes a Mestre Pokémon, são os pokémons selvagens que encontramos no decorrer do jogo, sendo no meio de matinhos, na água ou dentro de cavernas. É impossível saber qual Pokémon irá aparecer, e em qual level, com quais ataques, etc. Outro elemento surpresa, que engloba leva o conceito de surpresa para outro nível, é que em todas as gerações de jogos, seu personagem principal sempre possui um treinador rival. Este aparece algumas vezes no seu caminho sem você menos esperar, tendo ai sua primeira surpresa. Logo em seguida vem a surpresa-dentro-da-surpresa. Você nunca sabe quais pokémons seu rival possui, e o quão fortes eles estão. Não bastando isso, o jogo (leia agora com a voz de Leonardo DiCaprio interpretando Cobb em Inception) consegue ir mais fundo na estética da surpresa. De vez em quando, no meio da batalha, quando você está prestes a derrotar o Pokémon mais forte de seu rival, o maldito faz o uso de um item que recupera totalmente o HP do Pokémon que você está sofrendo para derrotar. Nesse momento temos uma supresa-dentro-de-uma-surpresa-que-está-dentro-de-outra-surpresa. Isso não só acontece com batalhas contra seu rival, mas também contra lideres de ginásio e outros oponentes considerados mais fortes/importantes.




Bulbapedia
Entre os mais de 600 pokémons existentes, cada um possui sua particularidade, sendo impossível uma pessoa conseguir saber todas as informações sobre cada um deles. Assim, o já citado fenômeno, Fanatismo Forense, acontece novamente, pois eles buscam mais conhecimento deste universo, que possui até uma mitologia própria, em outros meios. Por exemplo o site Bulbapedia, que nada mais é do que uma wikipedia de Pokémon, onde fãs de todo o mundo juntaram todas as informações possíveis sobre o universo da série.


A narrativa dos jogos sempre esteve ligada ao objetivo de o protagonista se tornar um mestre Pokémon. Para isto o jogador deve conseguir todas as insígnias de todos os ginásios do continente e desafiar a Liga Pokémon (onde estão os melhores treinadores Pokémon). Quando o jogador vence a Liga, os créditos do jogo aparecem e é decretado o fim do jogo. Mas se você continuar o seu “save game”, muitas outras possibilidades são abertas, como por exemplo, novos pokémons aparecerão (alguns até lendários), novas áreas que antes não eram possíveis transitar estarão abertas e em alguns dos jogos é possível ir até outro continente e vencer a Liga Pokémon daquele continente. Todas estas possibilidades mostram um dos conceitos de convergência que o jogo possui, conhecido como o Propósito unificado que consiste na crença do espectador em inicio, meio e fim.



Alexandre Alló
Daniel Techy
João V. Morello
Pedro Mattos
Raphael Lopes

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