Umwelt e
Affordances: Grand Theft Auto IV
Por Raphael Lopes
Grand Theft Auto IV é um jogo Open-Word das série Grand
Treft Auto, que obteve sucesso mundialmente vendendo mais de 13 milhões de
cópias e foi considerado o produto de entretenimento mais rentável da história
até 2011, e também foi classificado pelo site GameRankings como o sexto melhor
jogo de todos os tempos.
A história do jogo segue a trajetória de Niko Bellic, um veterano
da Guerra Civil
Iugoslava e ex-traficante de pessoas, quando chega em Liberty City para
juntar-se ao seu primo Roman,
na esperança de uma vida melhor. Niko também busca o traidor que armou uma
emboscada para sua unidade militar levando 12 dos seus 15 companheiros à morte.
Roman tem problemas com o dinheiro que deve a organizadores de jogos de azar e agiotas. Niko o ajuda com
esses problemas enquanto tenta começar uma nova vida na cidade.
Mais a grande questão é :O que GTA IV tem de tão
especial que o levou a se consagrar entre os fãs do mundo inteiro? Antes de
responder essa pergunta temos que observar o conceito de Umwelts, Umwelts são
as limitações do personagem perante ao mundo no qual está interagindo e é nisso
em que GTA IV faz juz ao seu sucesso.
A série é definida em locais fictícios fortemente
modelados em cidades norte-americanas que consiste em controlar um personagem livremente em
um ambiente grande e amplo, no caso uma grande metrópole de New York. A pé, o
jogador pode andar, correr, saltar, escalar, nadar (mas não mergulhar), comer,
beber, e também, utilizar diversos tipos de armas, sejam elas facas, bastões,
pistolas, fuzis, bazucas, granadas e outras. Também é possível utilizar
veículos, como carros, motos, caminhões, barcos e helicópteros. Existem também
atividades complemetares, como boliche e corridas.
Basicamente o universo do jogo tenta imitar da melhor maneira
possivel o universo do mundo real, colocando o jogador no controle que pode
fazer o que sempre quiz fazer no mundo real, mesmo que seja algo altamente
ilegal como roubar, agredir e/ou matar alguém, o que pode chamar a atenção de
policiais, e o melhor, sem ser julga-lo.
Em relação aos Affordances (qualquer
objeto/elemento presente no jogo que tem uma determinada função interativa em
relação ao personagem controlável, que é essencial (ou não) para que o jogo se
desenrole), praticamente com tudo podemos interagir. Como por exemplo as
proprias açoes que o personagem pode ter, dependendo do que segura em sua mão. O jogo possui um sistema de tiro em
terceira pessoa. O jogador pode se esconder atrás de paredes,
caixas, carros e vários outros objetos; mirar em pessoas específicas ou mirar livremente.Niko
também pode fazer execuções em certos personagens, caso esteja portando uma
pistola e a marca do alvo esteja piscando em vermelho. Há vários golpes de
combate manual, incluindo chutes, socos, contra-golpes e desarmes.
O universo de GTA IV sempre vai responder a ação do
personagem, e é dai que grande parte dos jogadores avalia se o jogo é bom ou
não. Por exemplo quanto mais lugares reagirem as acóes do personagem melhor a
interaçao com seu Umwelt, exemplo disso é de como o universo resposde aos tiros
das armas, sempre algo vai explodir quebrar e estilhaçar, ou seja um ponto
positivo na avaliação de um jogador, porém também existe o lado negativo, que é
quando isso nao acontece, exemplo disso é que não é possivel mergulhar em GTA
IV.
O jogador entende que o universo de GTA IV por ter um
Unwelt tão desenvolvido tem que tem que tomar cuidado com as leis da fisica do
jogo, que por sinal tentão copiar aos da realidade ao nivel mais realístico
possivel, por exemplo O personagem também pode morrer, seja baleado,
atropelado, arremessado pelo para brisa do carro quando a batida é muito forte,
afogado e etc. Ele será então levado ao hospital mais próximo onde terá alta
após algumas horas e o pagamento de uma quantia de dinheiro.
Até que chegamos na questão mais polemica que GTA IV
gerou e vai continuar gerando no mundo inteiro, nesse jogo a cada movimento o
jogador tem que lidar com a ética e o bom senso de um ser humano, suas ações
sempre vao ter conseguencias, por exemplo, ao cometer um crime o jogador tem
que estar ciente de que a policia ira o perseguir. A questão é que a propria
narrativa leva o espectador a infringir as regras de uma sociedade, e que para
que o jogador cresça na historia ele tem que tomar as ‘’melhores’’ decições,
que nem sempre são as mais cheias de ética e bom senso de um ser humano.
Segue o video da REVIEW de Grand Theft Auto IV que explica melhor o conceito do multiplayer que é um dos melhores que eu já joguei o/
E é claro recentemente tivemos o grande prazer de desfrutar do trailer do próximo jogo da série o grandioso GRAND THEFT AUTO V. Vale a pena conferir!



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