segunda-feira, 12 de dezembro de 2011


Umwelt e Affordances: Grand Theft Auto IV

 Por Raphael Lopes 

Grand Theft Auto IV  é um jogo Open-Word das série Grand Treft Auto, que obteve sucesso mundialmente vendendo mais de 13 milhões de cópias e foi considerado o produto de entretenimento mais rentável da história até 2011, e também foi classificado pelo site GameRankings como o sexto melhor jogo de todos os tempos.
A história do jogo segue a trajetória de Niko Bellic, um veterano da Guerra Civil Iugoslava e ex-traficante de pessoas, quando chega em Liberty City para juntar-se ao seu primo Roman, na esperança de uma vida melhor. Niko também busca o traidor que armou uma emboscada para sua unidade militar levando 12 dos seus 15 companheiros à morte. Roman tem problemas com o dinheiro que deve a organizadores de jogos de azar e agiotas. Niko o ajuda com esses problemas enquanto tenta começar uma nova vida na cidade.


Mais a grande questão é :O que GTA IV tem de tão especial que o levou a se consagrar entre os fãs do mundo inteiro? Antes de responder essa pergunta temos que observar o conceito de Umwelts, Umwelts são as limitações do personagem perante ao mundo no qual está interagindo e é nisso em que GTA IV faz juz ao seu sucesso.
A série é definida em locais fictícios fortemente modelados em cidades norte-americanas que consiste em controlar um personagem livremente em um ambiente grande e amplo, no caso uma grande metrópole de New York. A pé, o jogador pode andar, correr, saltar, escalar, nadar (mas não mergulhar), comer, beber, e também, utilizar diversos tipos de armas, sejam elas facas, bastões, pistolas, fuzis, bazucas, granadas e outras. Também é possível utilizar veículos, como carros, motos, caminhões, barcos e helicópteros. Existem também atividades complemetares, como boliche e corridas.
 Basicamente o universo do jogo tenta imitar da melhor maneira possivel o universo do mundo real, colocando o jogador no controle que pode fazer o que sempre quiz fazer no mundo real, mesmo que seja algo altamente ilegal como roubar, agredir e/ou matar alguém, o que pode chamar a atenção de policiais, e o melhor, sem ser julga-lo.
Em relação aos Affordances (qualquer objeto/elemento presente no jogo que tem uma determinada função interativa em relação ao personagem controlável, que é essencial (ou não) para que o jogo se desenrole), praticamente com tudo podemos interagir. Como por exemplo as proprias açoes que o personagem pode ter, dependendo do que segura em sua mão. O jogo possui um sistema de tiro em terceira pessoa. O jogador pode se esconder atrás de paredes, caixas, carros e vários outros objetos; mirar em pessoas específicas ou mirar livremente.Niko também pode fazer execuções em certos personagens, caso esteja portando uma pistola e a marca do alvo esteja piscando em vermelho. Há vários golpes de combate manual, incluindo chutes, socos, contra-golpes e desarmes.
O universo de GTA IV sempre vai responder a ação do personagem, e é dai que grande parte dos jogadores avalia se o jogo é bom ou não. Por exemplo quanto mais lugares reagirem as acóes do personagem melhor a interaçao com seu Umwelt, exemplo disso é de como o universo resposde aos tiros das armas, sempre algo vai explodir quebrar e estilhaçar, ou seja um ponto positivo na avaliação de um jogador, porém também existe o lado negativo, que é quando isso nao acontece, exemplo disso é que não é possivel mergulhar em GTA IV.


O jogador entende que o universo de GTA IV por ter um Unwelt tão desenvolvido tem que tem que tomar cuidado com as leis da fisica do jogo, que por sinal tentão copiar aos da realidade ao nivel mais realístico possivel, por exemplo O personagem também pode morrer, seja baleado, atropelado, arremessado pelo para brisa do carro quando a batida é muito forte, afogado e etc. Ele será então levado ao hospital mais próximo onde terá alta após algumas horas e o pagamento de uma quantia de dinheiro.
Até que chegamos na questão mais polemica que GTA IV gerou e vai continuar gerando no mundo inteiro, nesse jogo a cada movimento o jogador tem que lidar com a ética e o bom senso de um ser humano, suas ações sempre vao ter conseguencias, por exemplo, ao cometer um crime o jogador tem que estar ciente de que a policia ira o perseguir. A questão é que a propria narrativa leva o espectador a infringir as regras de uma sociedade, e que para que o jogador cresça na historia ele tem que tomar as ‘’melhores’’ decições, que nem sempre são as mais cheias de ética e bom senso de um ser humano.

Segue o video da REVIEW de Grand Theft Auto IV que explica melhor o conceito do multiplayer que é um dos melhores que eu já joguei o/


E é claro recentemente tivemos o grande prazer de desfrutar do trailer do próximo jogo da série o grandioso GRAND THEFT AUTO V. Vale a pena conferir!


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